Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Miner
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Guards Miner
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Rascals Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Barbarians Rascals Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Firecracker Rascals Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Rascals Goblin Barrel Guards Miner
Fireball
Firecracker Barbarians Rascals Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Barbarians Rascals Guards
Lightning
Rocket
Barbarians Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Guards Miner Poison Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Rascals Goblin Barrel
Firecracker
Miner Bats Rascals Goblin Barrel
Barbarians
Rascals
Goblin Barrel Bats Firecracker Miner
Goblin Barrel
Rascals Bats Firecracker Guards Miner
Guards
Miner Goblin Barrel
Poison
Miner
Miner
Bats Firecracker Guards Poison Rascals Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Rascals
Firecracker
Bats Rascals Guards
Barbarians
Rascals
Bats Firecracker
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Poison
Poison
Guards
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Bats Firecracker Rascals
Barbarians Bats Rascals
Barbarians Bats Firecracker Rascals Guards
Firecracker Barbarians Poison
Bats Firecracker Rascals Guards
Bats Firecracker Rascals Poison
Barbarians Rascals Poison
Barbarians Rascals
Guards Firecracker Barbarians Rascals Miner
Bats Barbarians Guards Poison Firecracker Rascals
Bats Firecracker Rascals Poison
Barbarians Bats Rascals Guards
Bats Firecracker Barbarians Rascals Guards Poison
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals
Barbarians Bats Firecracker Rascals Poison
Bats Firecracker Barbarians Rascals Guards
Poison Bats Firecracker Barbarians Rascals Guards
Barbarians
Rascals Bats Firecracker Barbarians Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Guards
Poison Firecracker Miner
Barbarians Guards Bats Rascals
Guards Bats Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Guards
Firecracker Poison Bats Rascals
Rascals Guards Bats Barbarians
Barbarians Rascals
Bats Firecracker Barbarians Poison
Barbarians Guards
Bats Barbarians Rascals Guards
Barbarians Guards Poison
Barbarians Rascals Guards
Firecracker Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Guards Bats Firecracker Poison
Bats Poison Firecracker Barbarians Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rascals Guards
Firecracker Poison Miner
Poison Miner
Firecracker Barbarians Rascals Guards Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Miner Firecracker
Bats Guards Poison
Firecracker Poison Miner
Poison Firecracker
Poison Firecracker Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison
Firecracker Poison Miner
Poison
Poison
Barbarians Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Miner
Poison Miner
Poison Miner Firecracker
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards Poison
Poison Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Barbarians Guards
Poison Firecracker
Poison Miner Firecracker Rascals
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Rascals Guards Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076