Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Witch Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Freeze Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Freeze Barbarians Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Freeze

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Arrows
Freeze Prince Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Freeze
Arrows
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Prince Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Witch
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Witch

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Giant Snowball Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Arrows
Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Freeze
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Prince Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Witch
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Ice Spirit Witch Prince
Barbarians Witch Prince Giant Snowball Freeze Giant Skeleton
Barbarians Witch Prince
Arrows Barbarians Prince Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Freeze Witch
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Prince
Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Witch Giant Snowball Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball Witch
Barbarians Prince Ice Spirit Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Barbarians Freeze Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Freeze Prince
Barbarians Arrows Witch Prince
Ice Spirit Arrows Giant Snowball Barbarians Witch Prince
Giant Snowball Arrows Freeze Witch Ice Spirit Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Prince
Giant Snowball Arrows Barbarians Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Witch Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Prince
Barbarians Giant Skeleton Ice Spirit Witch Prince
Prince Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Witch Prince
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Freeze Witch
Prince Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Prince
Freeze Giant Skeleton Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Ice Spirit Freeze Prince Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Freeze Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows Witch
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Freeze Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch Prince
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Freeze
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Barbarians Freeze Witch Prince
Giant Snowball Arrows Witch
Freeze
Arrows
Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Freeze Witch Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076