Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Princess Ram Rider
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Barbarians Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Fireball Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Princess Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Princess Ram Rider
Princess
Fireball Prince Mega Knight
Ram Rider
Fireball Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Princess Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Prince Princess
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Witch
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Princess Ram Rider Mega Knight
Fireball Witch Princess Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch Prince Princess
Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Witch Barbarians Fireball Princess Ram Rider Mega Knight
Barbarians Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Prince
Fireball Prince Princess Ram Rider
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Witch Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Princess
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball Witch Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball Princess
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Prince Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076