Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Ram Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Ram Rider
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Barbarians Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Arrows Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076