Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Guards
The Log
Barbarians Rascals Guards Ram Rider
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Barbarians Rascals Guards Ram Rider
Fireball
Barbarians Rascals Ram Rider
Poison
Barbarians Rascals Guards
Lightning
Ram Rider Archer Queen
Rocket
Barbarians Rascals Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Guards Barbarians Rascals Ram Rider Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball The Log Guards Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Barbarians The Log
Barbarians
Giant Snowball
Rascals
Ram Rider
Rocket
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Guards Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Rascals Guards The Log Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Ram Rider Barbarians Rascals Guards The Log Archer Queen
Barbarians
Giant Snowball
Rascals
Giant Snowball The Log
Rocket
The Log
Guards
Giant Snowball The Log Archer Queen
The Log
Archer Queen Giant Snowball Rascals Rocket Guards Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball The Log
Archer Queen
The Log Giant Snowball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Ram Rider
Barbarians Rascals The Log Ram Rider
Barbarians Rocket Ram Rider Giant Snowball Rascals
Barbarians Rascals Guards Ram Rider
Barbarians Rocket The Log
The Log Giant Snowball Rascals Guards
Giant Snowball Rocket Ram Rider Rascals
Rocket Barbarians Rascals The Log Ram Rider
Barbarians Rascals Archer Queen
Guards Giant Snowball Barbarians Rascals
Barbarians Guards Giant Snowball Rascals The Log Ram Rider
Giant Snowball Rascals Ram Rider
Barbarians Giant Snowball Rascals Rocket Guards The Log Ram Rider
Rocket Giant Snowball Barbarians Rascals Guards The Log
Barbarians Rascals Ram Rider
Barbarians Rocket Giant Snowball Rascals The Log Ram Rider
Barbarians Rascals
Giant Snowball Barbarians Rascals Guards The Log Ram Rider
Giant Snowball The Log Barbarians Rascals Guards Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Rascals Giant Snowball Barbarians Guards The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Guards Giant Snowball
Giant Snowball Rocket The Log
Barbarians Guards Rascals Rocket The Log Ram Rider
Rocket Guards Barbarians Rascals The Log Ram Rider
Barbarians Rascals Guards Ram Rider
Rocket Giant Snowball Rascals Ram Rider
Rascals Rocket Guards Barbarians Ram Rider
Barbarians Rascals
Rocket Giant Snowball Barbarians The Log
Barbarians Guards
Barbarians Rascals Guards
Rocket Giant Snowball Barbarians Guards The Log Archer Queen
Barbarians Rascals Rocket Guards Ram Rider
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Guards Rocket The Log Archer Queen
Giant Snowball Barbarians Rascals The Log Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Guards The Log
Giant Snowball The Log Ram Rider
Rocket The Log
Barbarians Rascals Rocket Guards The Log
Rocket Giant Snowball The Log
Giant Snowball Rocket Ram Rider
The Log
The Log Giant Snowball Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Rocket Giant Snowball Guards
Rocket The Log Ram Rider
Giant Snowball Rocket Archer Queen
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket
Giant Snowball The Log
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket The Log
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Barbarians The Log
Giant Snowball The Log
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
Rocket The Log
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket The Log
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball The Log
Barbarians Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
The Log
Rascals Rocket
The Log Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Rascals Rocket Guards The Log Archer Queen
Giant Snowball Rocket Archer Queen
Giant Snowball Rocket The Log Archer Queen
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076