Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tombstone Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Barbarians Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Barbarians Tombstone Skeleton Army
The Log
Skeletons Archers Barbarians Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers Barbarians Tombstone Skeleton Army
Arrows
Skeletons Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Archers Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Poison
Archers Barbarians Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Tombstone Skeleton Army Barbarians Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Ram Rider
Barbarians
Tombstone
Rocket
Skeleton Army
Ram Rider
Archers Arrows

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Archers Tombstone Ram Rider
Archers
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Arrows
Barbarians Tombstone
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Tombstone
Skeletons Archers Arrows Rocket Ram Rider
Rocket
Tombstone
Skeleton Army
Archers Barbarians
Ram Rider
Skeletons Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Skeletons Tombstone Ram Rider
Barbarians Rocket Skeleton Army Ram Rider Skeletons Archers Tombstone
Barbarians Skeleton Army Skeletons Tombstone Ram Rider
Arrows Barbarians Tombstone Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Archers
Rocket Ram Rider Archers Arrows Tombstone
Rocket Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeletons Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Archers Barbarians
Archers Barbarians Skeleton Army Skeletons Arrows Tombstone Ram Rider
Arrows Archers Ram Rider
Barbarians Tombstone Skeleton Army Skeletons Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians Tombstone
Barbarians Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Barbarians Rocket Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeletons Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Archers Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Arrows Archers Barbarians Tombstone Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Archers Arrows Barbarians
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Skeletons Archers Tombstone
Archers Arrows Rocket
Barbarians Tombstone Skeleton Army Skeletons Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeletons Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Arrows Rocket Skeletons Archers Ram Rider
Rocket Skeleton Army Skeletons Archers Barbarians Tombstone Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeletons Barbarians Tombstone Skeleton Army
Skeletons Barbarians Tombstone Skeleton Army
Barbarians Tombstone
Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army Skeletons Tombstone Ram Rider
Archers Barbarians Skeleton Army
Barbarians Tombstone Skeleton Army Skeletons Archers Rocket
Arrows Archers Barbarians
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket
Rocket Arrows Ram Rider
Archers Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows
Archers Arrows
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Barbarians Tombstone Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076