Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Barbarians Wizard
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Wizard
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Tesla Freeze Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Arrows
Giant Mirror Freeze
Tesla
Barbarians
Giant
Bomber Arrows Wizard
Wizard
Giant
Mirror
Arrows Freeze
Freeze
Arrows Mirror

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Tesla
Arrows
Mirror Tesla Barbarians
Tesla
Mirror Bomber Arrows Wizard
Barbarians
Arrows
Giant
Wizard
Tesla Freeze
Mirror
Arrows Tesla
Freeze
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Bomber Freeze
Tesla Barbarians
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Freeze Bomber Tesla
Tesla Arrows Wizard Freeze
Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Bomber Tesla Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Tesla Wizard Freeze
Arrows Tesla Wizard
Tesla Barbarians Bomber Wizard Freeze
Bomber Wizard Arrows Tesla Barbarians Freeze
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla Freeze
Tesla Barbarians Wizard Bomber Arrows
Arrows Tesla Bomber Barbarians Wizard
Arrows Wizard Freeze Bomber Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Bomber Wizard Arrows Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla
Bomber Arrows Tesla Wizard
Barbarians
Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Arrows Wizard Tesla Freeze
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Freeze Barbarians
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Bomber Freeze
Arrows Bomber Tesla Barbarians Wizard Freeze
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Barbarians Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076