Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Little Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Barbarians Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Little Prince Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Little Prince

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer Valkyrie The Log Barbarians Little Prince
The Log
Hog Rider Musketeer Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
Musketeer Valkyrie The Log
Arrows
Barbarians Valkyrie Little Prince
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie The Log Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows The Log Little Prince
Hog Rider
The Log
Musketeer Bats Valkyrie Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Little Prince
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Little Prince
Bats Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Bats
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Arrows Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Bats Barbarians Musketeer Little Prince
Barbarians Musketeer
Valkyrie Bats Arrows Barbarians Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Bats Musketeer Valkyrie The Log Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bats
Arrows Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log Little Prince
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Little Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer Little Prince
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076