Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Barbarians Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Tornado Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie Tornado
Barbarians
Fireball
Zap Tornado
Valkyrie
Zap Firecracker Tornado
Inferno Tower
Tornado
Zap Fireball Electro Giant Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Tower Tornado
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Tornado
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Tornado Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Tornado
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Tornado Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Tornado Zap Firecracker Fireball
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Barbarians Inferno Tower Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Tornado
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Tornado Zap Fireball Electro Giant
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado
Fireball Zap Firecracker Barbarians Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Tornado Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Tornado
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Barbarians Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Tornado
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Tornado
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Zap Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Barbarians Inferno Tower Electro Giant Zap Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Firecracker Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Giant
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Barbarians Fireball
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076