Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Goblin Curse
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Curse Dark Prince
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine Goblin Curse
Lightning
Dark Prince
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Void Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Void Flying Machine

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Dark Prince Golem
Barbarians
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Golem
Goblin Demolisher
Goblin Curse Golem
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Void
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Golem
Golem
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Flying Machine Dark Prince
Barbarians
Flying Machine
Firecracker Dark Prince
Goblin Demolisher
Dark Prince
Goblin Curse
Void
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Void
Barbarians Firecracker Flying Machine Goblin Curse Dark Prince
Barbarians Goblin Curse Void Dark Prince
Barbarians Firecracker Goblin Curse Dark Prince
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Void
Barbarians Flying Machine Void
Barbarians Goblin Curse
Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Goblin Curse Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Barbarians Flying Machine Goblin Curse Dark Prince
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Goblin Curse Dark Prince
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Firecracker Dark Prince
Firecracker Barbarians Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince
Firecracker Barbarians Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Curse Dark Prince
Barbarians Goblin Curse
Goblin Demolisher Dark Prince Firecracker Barbarians Flying Machine Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Dark Prince
Void Firecracker Flying Machine
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Barbarians
Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Curse
Dark Prince Barbarians Flying Machine Void
Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Void Firecracker Barbarians Flying Machine Dark Prince
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Flying Machine Dark Prince
Barbarians Void Dark Prince
Barbarians Dark Prince Goblin Curse
Firecracker Barbarians Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Curse
Barbarians Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Barbarians Flying Machine Goblin Curse Dark Prince
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Flying Machine
Firecracker Void Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Void
Firecracker Barbarians Flying Machine Void Dark Prince
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Dark Prince
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Curse
Void Firecracker Flying Machine
Void
Firecracker Void Flying Machine Dark Prince
Void Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Firecracker Void
Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher
Void Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Barbarians Flying Machine Void
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Dark Prince
Firecracker Void Flying Machine
Void Flying Machine
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Void
Firecracker Flying Machine Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Barbarians Flying Machine Void Dark Prince
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Void Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Void
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076