Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Miner Baby Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians
Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Miner Mega Knight
The Log
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Miner
Barbarians
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Barbarians Wizard The Log
Baby Dragon
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Miner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Barbarians Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Barbarians The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Miner Zap Wizard
Miner Zap Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Miner Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076