Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Bomb Tower Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Freeze
Barbarians
Minion Horde
Mirror Freeze
Bomb Tower
Wizard
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Freeze
Arrows Minion Horde Mirror

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians Freeze
Bomb Tower
Arrows Mirror
Wizard
Freeze
Rocket
Mirror
Arrows Minion Horde Bomb Tower
Freeze
Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Rocket Freeze
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Arrows Barbarians Bomb Tower Rocket
Arrows Freeze Bomb Tower
Minion Horde Rocket Arrows Bomb Tower Wizard Freeze
Rocket Arrows Barbarians Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Arrows Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard Rocket Freeze
Bomb Tower Wizard Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Rocket Freeze
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard Arrows
Arrows Bomb Tower Barbarians Minion Horde Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Freeze Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Bomb Tower Wizard Rocket
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Bomb Tower Freeze
Rocket Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Rocket Freeze Barbarians Bomb Tower
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Minion Horde Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Rocket Freeze
Arrows Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Rocket Freeze
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket Freeze
Rocket Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076