Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Zap
Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Barbarians Minion Horde Giant Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Giant
Dart Goblin
Elixir Golem Giant
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Giant
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Giant
Magic Archer
Elixir Golem Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Dart Goblin
Magic Archer
Elixir Golem
Giant
Wizard
Magic Archer
Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Wizard Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Wizard Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Barbarians Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076