Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Magic Archer Barbarians Wizard Prince Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Magic Archer Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Prince Mega Knight
Mirror
Lightning Magic Archer
Prince
Mega Knight Wizard Lightning Magic Archer
Executioner
Mega Knight
Lightning
Mirror Prince
Magic Archer
Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Wizard
Prince Mega Knight
Mirror
Executioner Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Mirror Prince Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Executioner Magic Archer
Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Executioner Lightning
Barbarians Prince Mega Knight
Lightning Barbarians Prince Mega Knight
Executioner Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard Executioner Magic Archer
Lightning Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Executioner Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Wizard Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Executioner Mega Knight Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Lightning Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Prince Executioner
Mega Knight Barbarians Wizard Prince Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince
Wizard Prince Executioner Lightning Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince Lightning
Prince Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Prince Barbarians Lightning
Mega Knight Barbarians Prince
Lightning Mega Knight Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince
Lightning Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Lightning Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Barbarians Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Prince Executioner Lightning Magic Archer
Executioner Mega Knight Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians Prince
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Lightning Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Prince Magic Archer
Lightning Wizard Executioner Magic Archer
Lightning Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Wizard Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Barbarians
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Executioner Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians Prince Magic Archer
Lightning Wizard Executioner Magic Archer
Lightning Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Lightning Magic Archer
Lightning
Prince Executioner Mega Knight
Lightning Magic Archer
Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Prince
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076