Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Barbarians Royal Hogs
Fireball
Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut
Lightning
Knight Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Knight Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Hut Zap Royal Hogs
Bats
Knight Barbarian Hut Zap Royal Hogs
Zap
Arrows Spear Goblins Bats Knight Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Zap Royal Hogs Knight Barbarian Hut
Knight
Spear Goblins Bats Zap Arrows Royal Hogs Barbarian Hut
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Bats Zap Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Bats Zap Arrows Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Knight Bats Zap Arrows Barbarians Barbarian Hut
Bats
Knight Barbarian Hut Spear Goblins Zap
Zap
Spear Goblins Bats Arrows Knight Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Zap Knight Barbarians Barbarian Hut
Knight
Spear Goblins Bats Zap Arrows Barbarian Hut
Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows
Royal Hogs
Barbarian Hut
Bats Spear Goblins Zap Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Zap Knight
Barbarians Barbarian Hut Bats Zap Knight
Barbarians Barbarian Hut Bats Knight
Barbarians Barbarian Hut Bats Knight
Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Bats Spear Goblins Zap Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Arrows Barbarians
Barbarians Barbarian Hut
Knight Spear Goblins Barbarians
Bats Barbarians Spear Goblins Zap Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Bats Zap Knight
Barbarian Hut Bats Zap Arrows Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Knight
Barbarians Barbarian Hut Zap
Barbarians Barbarian Hut Bats Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Knight Barbarians Barbarian Hut
Zap Arrows Spear Goblins Bats Knight Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Spear Goblins Bats Arrows Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Barbarian Hut Spear Goblins Zap
Zap Arrows Knight
Barbarians Spear Goblins Bats Zap Knight Barbarian Hut
Bats Zap Knight Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Knight
Arrows Bats Zap
Spear Goblins Bats Knight Barbarians Barbarian Hut
Knight Barbarians Barbarian Hut
Zap Spear Goblins Bats Knight Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Bats Knight Barbarians
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Knight Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Spear Goblins Bats Zap Knight Barbarian Hut
Bats Arrows Zap Barbarians Barbarian Hut
Zap Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Hut
Arrows Zap
Arrows Barbarian Hut
Arrows Knight Barbarians Barbarian Hut
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Arrows
Arrows Zap Barbarian Hut
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Barbarian Hut
Arrows
Zap Arrows Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Barbarians Barbarian Hut
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Bats Barbarians Barbarian Hut
Zap Arrows
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076