Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Rune Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Barbarians Goblin Curse
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Baby Dragon Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Curse Skeleton Dragons Baby Dragon Rune Giant Barbarians Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Curse Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Zap Baby Dragon
Barbarians
Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons
Rune Giant
Monk

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Zap Baby Dragon
Zap
Skeleton Dragons Electro Spirit Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons
Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Zap Skeleton Dragons
Goblin Curse
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons
Rune Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Monk
Barbarians Skeleton Dragons Goblin Curse
Barbarians Skeleton Dragons Goblin Curse Monk
Barbarians Monk
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap Goblin Curse Baby Dragon
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Monk
Barbarians Goblin Curse
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Electro Spirit Zap Baby Dragon
Skeleton Dragons Zap Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Zap Skeleton Dragons Goblin Curse
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Monk Zap Goblin Curse
Barbarians Skeleton Dragons
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse
Barbarians Goblin Curse
Skeleton Dragons Electro Spirit Barbarians Goblin Curse Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Barbarians Zap
Zap Barbarians Monk
Barbarians Goblin Curse
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap Goblin Curse Baby Dragon Monk
Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse
Barbarians
Monk Zap Barbarians
Barbarians Goblin Curse
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Monk Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap Goblin Curse Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon
Monk Zap Skeleton Dragons
Monk Zap Skeleton Dragons
Monk Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Monk
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons
Monk
Zap Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Monk
Zap Goblin Curse Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Monk
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Monk
Goblin Curse Monk
Zap Electro Spirit Barbarians
Zap Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Monk Zap
Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons
Zap Baby Dragon Monk
Skeleton Dragons Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076