Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone Princess Ram Rider
Zap
Minion Horde Clone Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Princess
The Log
Barbarians Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Minion Horde Clone Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Clone Princess Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Clone Princess
Lightning
Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Princess Barbarians Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Princess Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Princess
Princess
Giant Skeleton
Ram Rider
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Clone
Giant Skeleton
Arrows Princess
Princess
Giant Skeleton
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Arrows
Minion Horde Ram Rider Arrows Princess
Arrows Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Arrows Giant Skeleton Princess Ram Rider
Arrows Minion Horde Princess Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Minion Horde Arrows Elite Barbarians
Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Barbarians Giant Skeleton Princess Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Minion Horde Princess Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess Ram Rider
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Princess Ram Rider
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Princess
Minion Horde
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Princess
Minion Horde Barbarians Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Minion Horde Princess
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076