Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon Miner Lava Hound
Zap
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone
The Log
Barbarians Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Electro Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tombstone Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tombstone Miner Flying Machine Barbarians Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tombstone Miner

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Miner
Barbarians
Tombstone
Flying Machine
Lava Hound Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Flying Machine Miner
Miner
Zap Lava Hound Arrows Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner Zap

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows
Zap Barbarians Tombstone
Barbarians
Zap Arrows
Tombstone
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Zap Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tombstone Flying Machine
Miner
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Zap Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Tombstone Electro Dragon
Barbarians Tombstone Electro Dragon
Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Tombstone
Barbarians Miner
Barbarians Zap Arrows Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Tombstone Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Tombstone Electro Dragon
Barbarians Tombstone
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Tombstone Electro Dragon
Arrows Tombstone Zap Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Barbarians
Arrows Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tombstone
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Barbarians Tombstone Zap Electro Dragon
Zap Barbarians
Barbarians Tombstone
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Tombstone Flying Machine
Barbarians
Zap Electro Dragon Barbarians Tombstone Flying Machine
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Tombstone
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Tombstone Electro Dragon Zap Flying Machine
Arrows Zap Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Barbarians Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Arrows Miner Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows
Zap Arrows Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine
Zap Arrows Electro Dragon Miner
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Miner Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076