Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Barbarians Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin Tesla Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Dart Goblin
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang Ice Golem The Log Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dart Goblin
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Tesla Barbarians Ice Golem Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Ice Golem The Log Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Ice Golem
Tesla Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Dart Goblin The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang
Tesla Barbarians Ice Golem Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Barbarians Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Tesla Ice Golem The Log
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Barbarians Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Tesla Barbarians Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Tesla Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Ice Golem The Log
Goblin Gang Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Barbarians Ice Golem The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Barbarians Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Barbarians
Electro Wizard Barbarians Ice Golem The Log
Goblin Gang Tesla Barbarians Dart Goblin
Tesla Barbarians Dart Goblin
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Tesla Ice Golem
Tesla Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Barbarians Electro Wizard Ice Golem Dart Goblin The Log
Tesla Barbarians Ice Golem Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Barbarians Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Ice Golem The Log
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076