Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Archers
Archers
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Gang
Archers Goblin Hut
Fireball
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Goblins Archers
Goblin Hut Goblins Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Goblins Archers Mega Knight
Archers Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Mega Knight
Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Archers Mega Knight
Goblins Archers Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Mega Knight Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Archers Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Goblins Archers Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Archers Fireball
Arrows Mega Knight Archers Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076