Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Poison Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Poison Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Goblin Barrel Poison Magic Archer
Goblin Barrel
Elixir Golem Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Royal Hogs
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Barrel
Inferno Dragon
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Elixir Golem
Royal Hogs
Goblin Barrel
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Poison
Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Poison Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Poison
Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Poison Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Poison Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Poison Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Poison Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians Magic Archer
Barbarians Poison Inferno Dragon Magic Archer
Poison Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarians Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Barbarians Poison
Poison Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076