Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Mother Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider
Bats
Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Inferno Tower
Royal Hogs
Mother Witch Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Wall Breakers
Fire Spirit Bats
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Royal Hogs Ram Rider
Mother Witch
Royal Hogs Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Inferno Tower
Bats
Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Bats
Royal Hogs
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mother Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bats Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Bats
Inferno Tower Bats Ram Rider
Fire Spirit Bats Mother Witch
Bats Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Inferno Tower
Bats Mother Witch Ram Rider
Inferno Tower Bats Ram Rider
Inferno Tower Fire Spirit Bats Ram Rider
Fire Spirit Bats
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bats Inferno Tower
Fire Spirit Bats Ram Rider
Fire Spirit Bats Mother Witch Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Fire Spirit Bats Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Bats Inferno Tower Ram Rider
Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Fire Spirit Mother Witch Bats Ram Rider
Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bats
Bats Inferno Tower Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Fire Spirit
Mother Witch Fire Spirit Bats Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bats
Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit
Bats
Fire Spirit
Fire Spirit Mother Witch
Mother Witch Fire Spirit
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bats Mother Witch
Bats
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Ram Rider
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076