Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Cannon Goblin Barrel Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Fireball Bats Ice Golem Witch Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Zap Witch
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Mega Knight
Witch
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Cannon Ice Golem Mega Knight
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Bats Ice Golem Witch
Cannon
Zap Ice Golem Bats Fireball Witch
Ice Golem
Cannon Bats Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Zap Cannon Ice Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap Cannon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Fireball
Bats Zap Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats
Cannon Witch Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Cannon Mega Knight
Bats Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Ice Golem Fireball Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Ice Golem Mega Knight
Bats Witch Zap Cannon Ice Golem Fireball Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch
Cannon Mega Knight Bats Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Witch Bats Cannon Ice Golem Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Witch
Fireball Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Ice Golem Witch
Mega Knight Bats Zap Ice Golem Fireball
Cannon Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Golem Witch
Bats Ice Golem Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Fireball Witch
Witch Cannon
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Cannon Ice Golem Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Ice Golem Fireball
Bats Mega Knight Zap Cannon Ice Golem Fireball Witch
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Ice Golem Witch
Witch
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Ice Golem Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076