Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards Bandit Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bandit Mother Witch Mighty Miner
Dart Goblin
Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Dart Goblin Mighty Miner Arrows Guards Bandit
Guards
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Mother Witch
Arrows
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Bandit Mother Witch
Dart Goblin
Guards Bandit Electro Wizard Mother Witch
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Guards Bandit
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Guards Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Guards Bandit Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mighty Miner
Guards Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Mother Witch Arrows Bandit
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Guards Bandit Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Guards Bandit Electro Wizard Mother Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows
Guards Bandit Electro Wizard
Guards Bandit Electro Wizard
Guards Bandit Mighty Miner
Arrows Mother Witch Dart Goblin Electro Wizard
Guards Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Wizard Bandit
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Guards Bandit
Dart Goblin
Guards Electro Wizard Dart Goblin Mighty Miner
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Mother Witch Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Guards Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076