Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Fisherman
Zap
Goblin Barrel Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Hunter Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Hunter Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Hunter Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Hunter Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Fireball Hunter Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Hunter Ice Wizard Fisherman
Fireball
Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Balloon Ice Wizard
Hunter
Fisherman Zap Balloon
Balloon
Zap Goblin Barrel Hunter Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Balloon Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Balloon Ice Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Electro Wizard Hunter Ice Wizard Fisherman
Fireball
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Hunter
Fisherman Zap Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Zap Fireball Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Ice Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Hunter Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Hunter Ice Wizard Fisherman
Hunter Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Hunter Fisherman
Hunter Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Zap Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Hunter Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Zap Hunter Fireball Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Hunter Fisherman
Zap Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman
Fireball Zap Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Fisherman
Zap Electro Wizard Fireball
Hunter
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Hunter
Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Hunter Fisherman
Zap Fireball Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Hunter Ice Wizard
Fireball Zap Hunter Ice Wizard
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Ice Wizard
Fisherman
Fireball Zap Hunter Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076