Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ice Golem Valkyrie Guards Freeze
Cannon
Firecracker
Zap Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Zap Firecracker
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Firecracker Guards
Guards
Zap Goblin Barrel
Freeze
Zap

Synergie w obronie 4 10

Zap
Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie Guards
Cannon
Zap Ice Golem Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Zap Cannon Guards
Ice Golem
Cannon Firecracker Zap Guards
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Freeze
Goblin Barrel
Guards
Zap Cannon Firecracker Ice Golem
Freeze
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie
Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Freeze
Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Freeze Zap Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Zap Cannon Firecracker Freeze
Zap Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon
Guards Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Cannon Firecracker Ice Golem Freeze
Zap Firecracker
Cannon Zap Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Guards Freeze
Cannon
Zap Cannon Freeze
Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Zap Firecracker Guards
Zap Valkyrie Freeze Cannon Firecracker Ice Golem Guards
Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie
Guards Zap Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Ice Golem
Cannon Valkyrie Guards
Firecracker Zap Ice Golem Freeze
Guards Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Zap Freeze Firecracker Ice Golem Valkyrie
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards
Cannon Ice Golem Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Valkyrie
Guards Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Ice Golem Freeze
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie Guards Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Ice Golem Valkyrie Guards Freeze
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ice Golem Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Freeze
Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Freeze Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Guards Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Guards Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Guards Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076