Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Prince Electro Wizard Monk
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Prince Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Monk
Goblin Barrel
Prince Firecracker P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Cannon
The Log Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Prince The Log Electro Wizard Monk
Cannon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Monk
Cannon P.E.K.K.A Prince
Cannon Firecracker Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Cannon Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Monk Cannon Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince The Log Electro Wizard
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Monk
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Cannon Prince
Firecracker Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Prince The Log Monk
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Monk Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Monk
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Monk Prince The Log Electro Wizard
Monk Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Monk
Firecracker The Log Monk
Prince The Log Monk
Prince The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Prince The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log Monk
Electro Wizard Prince
Firecracker Electro Wizard Monk
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Monk
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076