Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Goblins Bomber Flying Machine Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Goblin Barrel
The Log
Goblins Bomber Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Flying Machine Goblin Barrel Prince
Fireball
Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Bomber Flying Machine
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Goblin Barrel Flying Machine Poison Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Bomber
Giant Zap Prince
Zap
Giant Prince Goblins Bomber Flying Machine Poison
Flying Machine
Zap Giant Prince
Giant
Bomber Zap Goblin Barrel Poison Prince Goblins Flying Machine
Goblin Barrel
Giant Prince
Poison
Giant Zap Prince
Prince
Zap Giant Goblin Barrel Bomber Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Bomber Zap Flying Machine Poison
Bomber
Goblins Zap
Zap
Goblins Bomber Flying Machine Poison Prince
Flying Machine
Goblins Zap Prince
Giant
Goblin Barrel
Poison
Goblins Zap
Prince
Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Flying Machine
Goblins Zap Flying Machine Prince
Prince Goblins Bomber
Prince Goblins
Bomber Poison Prince
Goblins Bomber Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Goblins Prince
Goblins Bomber Prince
Goblins Poison Bomber Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Prince Bomber Zap Flying Machine
Bomber Goblins Zap Poison Prince
Prince
Zap Prince
Goblins Bomber Poison Prince
Goblins Bomber Zap Flying Machine Prince
Zap Poison Bomber Flying Machine
Prince
Bomber Goblins Flying Machine Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Prince
Poison Bomber Zap Flying Machine Prince
Goblins Zap Prince
Prince Zap
Prince
Poison Zap Flying Machine
Prince Goblins Flying Machine
Prince
Zap Goblins Flying Machine Poison Prince
Flying Machine Prince
Zap Poison Prince
Prince
Bomber Flying Machine
Goblins Bomber Zap Flying Machine Poison Prince
Poison Bomber Zap Flying Machine
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Prince
Bomber Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Bomber Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Goblins Poison Prince
Poison Zap Flying Machine Prince
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Prince
Bomber Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Bomber
Bomber Zap Flying Machine Poison Prince
Bomber Zap Flying Machine Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Bomber
Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison Prince
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Poison Bomber Zap
Zap Poison
Prince
Poison
Zap Flying Machine Prince
Poison Zap Flying Machine
Poison Flying Machine Prince
Bomber Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076