Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Furnace
Lightning
Furnace Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Furnace Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel
Fireball
The Log
Furnace
Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Furnace
The Log
Fireball
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 7

Bats
The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Furnace The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log
Furnace
Goblin Gang
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Rocket Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Furnace
Fireball Rocket The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Furnace
Bats Furnace Rocket Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Bats Goblin Gang Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Bats Goblin Gang Furnace The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Rocket Goblin Gang Fireball Furnace The Log Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Bats Goblin Gang Furnace The Log
Furnace The Log Bats Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Rocket The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Furnace Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Bats Fireball The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Furnace Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Bats Fireball Furnace
Inferno Dragon
Rocket Bats Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Rocket Fireball The Log
Rocket Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace
Goblin Gang Bats Fireball Furnace Rocket The Log Inferno Dragon
Bats Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Furnace The Log
Fireball Bats Furnace Rocket
Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Rocket Bats Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball Furnace The Log
Rocket Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Rocket The Log
Fireball Rocket
Bats Rocket
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Fireball Furnace
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Bats Fireball Furnace
Rocket Bats Fireball
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket
The Log Fireball
Rocket Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Rocket The Log
Bats Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076