Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton King
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bats Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Musketeer Goblin Cage Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton King
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Tornado Skeleton King
Musketeer
Royal Giant Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Tornado
Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel Tornado
Skeleton King
Bats Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Royal Giant
Musketeer
Bats Goblin Cage Tornado Skeleton King
Goblin Cage
Bats Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Musketeer Goblin Cage Skeleton King
Ice Wizard
Tornado Bats Goblin Cage Skeleton King
Skeleton King
Bats Musketeer Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage
Bats Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Bats Musketeer Ice Wizard
Goblin Cage Bats Musketeer Ice Wizard Skeleton King
Goblin Cage Tornado
Tornado Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Tornado Goblin Cage Ice Wizard
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado Musketeer Ice Wizard
Bats Ice Wizard Musketeer Tornado Skeleton King
Musketeer Bats Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Goblin Cage Tornado Skeleton King
Goblin Cage Skeleton King
Tornado Goblin Cage
Bats Musketeer Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Bats Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Bats Musketeer Ice Wizard
Musketeer Goblin Cage Tornado
Bats Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Musketeer
Bats Musketeer Goblin Cage
Bats Musketeer Goblin Cage Tornado
Musketeer Goblin Cage
Bats Musketeer Tornado Ice Wizard
Bats Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Bats Tornado
Musketeer Goblin Cage
Bats Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Skeleton King
Musketeer Goblin Cage
Bats Musketeer Goblin Cage Tornado Skeleton King
Bats Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer
Bats Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Tornado Ice Wizard
Tornado
Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Tornado
Bats
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Bats Musketeer Tornado Ice Wizard
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer
Musketeer Skeleton King
Tornado
Musketeer
Bats Musketeer Tornado Skeleton King
Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076