Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Graveyard
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Ice Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Hunter Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Hunter Ice Wizard Graveyard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Hunter Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Goblin Barrel Ice Wizard Hunter Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Graveyard Fire Spirit Hunter
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Fire Spirit Ice Wizard
Hunter
Ice Golem
The Log
Graveyard
Ice Wizard
Goblin Barrel Graveyard
Graveyard
Ice Golem The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem
Inferno Tower Fire Spirit Hunter The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Golem The Log Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Barrel
Hunter
Ice Golem The Log Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Golem Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Inferno Tower Hunter The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter The Log Ice Wizard
Inferno Tower Hunter Fire Spirit Ice Wizard
Inferno Tower Hunter Ice Wizard
The Log
The Log Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Inferno Tower Hunter Fire Spirit Ice Wizard
Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Ice Golem Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Inferno Tower Hunter Fire Spirit The Log Ice Wizard
Fire Spirit Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Fire Spirit Hunter The Log Ice Wizard
Hunter The Log Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Inferno Tower Hunter
Fire Spirit Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem Inferno Tower Hunter The Log
Hunter Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter
Fire Spirit Ice Golem Hunter Ice Wizard
Ice Golem Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Inferno Tower Hunter
Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Hunter
The Log
Ice Golem Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem Inferno Tower Hunter The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Golem Hunter Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem Hunter Ice Wizard
The Log
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem The Log
Hunter The Log
The Log
Fire Spirit Hunter The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Hunter Ice Wizard
The Log Hunter Ice Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Ice Golem Hunter Ice Wizard
Hunter The Log
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter Ice Wizard
The Log
Hunter
The Log Ice Golem
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076