Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Freeze
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows
Freeze
Arrows
Witch
Ice Spirit Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Freeze Witch
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze
Ice Spirit Arrows Freeze Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Knight Freeze
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Freeze Witch
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Arrows Knight Witch
Arrows Freeze Witch Ice Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Ice Spirit Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Freeze Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Witch Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Ice Spirit Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076