Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Bats Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Fireball
Inferno Tower Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie The Log Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076