Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Fireball Bats Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Golden Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Bats Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076