Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Bats Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Skeletons Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Bats Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeletons Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076