Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Guards
The Log
Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Guards
Arrows
Heal Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Goblin Barrel Guards Fireball Goblin Cage Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Goblin Barrel
Royal Giant
Arrows Heal Spirit Fireball Goblin Barrel Guards Monk
Heal Spirit
Royal Giant Goblin Cage Guards
Fireball
Arrows Royal Giant
Goblin Cage
Heal Spirit Goblin Barrel
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Goblin Cage Guards
Guards
Royal Giant Heal Spirit Goblin Barrel
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball Monk
Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Guards
Goblin Barrel
Guards
Goblin Cage
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Monk
Goblin Cage
Goblin Cage Guards Monk
Arrows Fireball Goblin Cage Monk
Arrows Fireball Guards
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Monk
Goblin Cage
Guards
Guards Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Cage Fireball Guards
Fireball Arrows Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Monk Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Guards
Arrows Goblin Cage Fireball Guards
Goblin Cage
Arrows Fireball Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Monk
Guards Goblin Cage
Guards Fireball Goblin Cage Monk
Goblin Cage Guards
Arrows Fireball Monk
Guards Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Fireball Monk
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Monk Arrows Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage
Guards Fireball Goblin Cage Monk
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Monk
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Fireball Guards
Monk Arrows Fireball
Fireball Monk Arrows
Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Fireball Arrows Monk
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Fireball Guards
Fireball Arrows Monk
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076