Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Dark Prince Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Night Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Night Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Night Witch Little Prince
Lightning
Dark Prince Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince Flying Machine Dark Prince Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Giant Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Giant Dark Prince
Flying Machine
Giant Dark Prince
Giant
Goblin Barrel Dark Prince Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Little Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Goblin Barrel Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Little Prince
Night Witch
Giant
Little Prince
Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Night Witch
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Giant
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Night Witch Little Prince
Night Witch
Dart Goblin Dark Prince
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Night Witch
Dart Goblin Goblin Gang Flying Machine Night Witch Little Prince
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Night Witch Little Prince
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Night Witch
Night Witch Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Night Witch Little Prince
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Little Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Flying Machine Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Flying Machine Night Witch
Dark Prince
Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Night Witch
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Night Witch Little Prince
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Night Witch
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Night Witch
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Little Prince
Night Witch
Flying Machine
Dark Prince Little Prince
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Night Witch Little Prince
Dart Goblin Flying Machine
Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Night Witch
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076