Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Suspicious Bush
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Suspicious Bush

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bats Zap Suspicious Bush The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Goblin Barrel
Zap
Mirror Electro Spirit Bats The Log
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror
Suspicious Bush
Mirror
Zap Goblin Barrel The Log Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Bats
The Log
Mirror Zap

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap The Log
Bats
Zap The Log
Zap
Mirror Electro Spirit Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Mirror The Log
Suspicious Bush
Mirror
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats
Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Zap Goblin Gang
Electro Spirit Zap The Log
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Electro Spirit Zap The Log
Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang The Log
Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang
Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log
Zap The Log Electro Spirit Bats
Goblin Gang Electro Spirit Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Zap The Log
Goblin Gang Bats Zap The Log
Goblin Gang
Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Zap Electro Spirit Bats The Log
Goblin Gang
Bats
Zap The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Spirit Bats Zap The Log
Bats Electro Spirit Zap The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Electro Spirit Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Goblin Gang
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats
Zap The Log
Zap Electro Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang
Zap
The Log
Goblin Gang
The Log Zap
Zap
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076