Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Zap Arrows The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Zap Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Zap Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon The Log
The Log
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Arrows Baby Dragon The Log
Knight
Zap The Log
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Zap Knight The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Arrows Zap Baby Dragon
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Zap Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Zap Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Zap Baby Dragon
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Knight Valkyrie The Log
Zap Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows Baby Dragon The Log
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Zap
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Zap Baby Dragon
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076