Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Bats Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Wizard Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Wizard Balloon Skeleton King
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Barbarian Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Wizard
Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Bats Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Bats Barbarian Barrel Balloon Lumberjack Skeleton King
Balloon
Bats Barbarian Barrel Lumberjack Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel
Skeleton King
Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bats
Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack Skeleton King
Barbarian Barrel
Bats Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
Inferno Dragon
Bats Skeleton King
Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel
Skeleton King
Bats Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Skeleton King
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Wizard
Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Bats Wizard
Lumberjack Bats Wizard
Wizard Bats Barbarian Barrel Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Lumberjack
Bats Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Bats Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats
Bats Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Wizard Lumberjack Skeleton King
Wizard
Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Skeleton King
Bats Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Bats
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Bats Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Bats Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton King
Bats Skeleton King
Bats
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076