Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Baby Dragon Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower The Log Little Prince
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Little Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076