Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Balloon
Fireball
Goblin Barrel Balloon
Poison
Goblin Curse Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Goblin Curse Rage The Log Knight Goblin Barrel Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Giant Snowball Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Balloon Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball
Goblin Curse Balloon Zap Knight Goblin Barrel The Log
Knight
Goblin Barrel Balloon Zap Giant Snowball The Log
Goblin Curse
Zap Giant Snowball The Log
Rage
Balloon
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Balloon
Balloon
Zap Giant Snowball Knight Rage Goblin Barrel The Log
The Log
Goblin Curse Zap Giant Snowball Knight Balloon

Synergie w obronie 0 6

Zap
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball
Zap Knight The Log
Knight
Zap Giant Snowball The Log
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Zap Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Zap Knight Goblin Curse The Log
Giant Snowball Knight Goblin Curse
Knight Goblin Curse
The Log
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Zap Goblin Curse
Zap The Log
Goblin Curse
Knight Giant Snowball
Goblin Curse Zap Giant Snowball Knight The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse
Zap Giant Snowball Knight Goblin Curse The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
Knight Goblin Curse
Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
Knight
Zap Giant Snowball Knight The Log
Zap Giant Snowball The Log Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Giant Snowball Knight Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight The Log
Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Knight Goblin Curse
Zap Giant Snowball Goblin Curse
Knight
Knight Goblin Curse
Zap Giant Snowball Knight The Log
Goblin Curse
Knight
Zap Giant Snowball The Log
Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Knight The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
The Log
Knight The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse
The Log
The Log Zap Giant Snowball Goblin Curse
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Knight The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Knight The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse The Log
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Goblin Curse The Log
Zap Giant Snowball Goblin Curse
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse The Log
Zap
Zap Giant Snowball Goblin Curse
The Log
Knight
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076