Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Guards Electro Wizard Inferno Tower Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Guards The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Guards
Guards
Zap Goblin Barrel The Log
Prince
Zap Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Zap Guards Prince
Electro Wizard
Zap Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 5 10

Zap
Electro Wizard Inferno Tower Guards Prince The Log
Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Zap Prince
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Prince Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Guards Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Guards Electro Wizard
Prince The Log
The Log Zap Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Guards Inferno Tower Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap The Log
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Prince Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Guards Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Zap Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Zap Guards Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Guards Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Guards Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Prince The Log
Guards Zap Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Guards Prince
Zap Electro Wizard
Guards Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Zap Electro Wizard Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Prince
Zap Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Electro Wizard Zap Prince The Log
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Guards Prince The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Guards Prince Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Prince
The Log
Zap Electro Wizard Guards Prince
Zap Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Prince
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076