Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Zap Musketeer
Zap Arrows Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076