Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Arrows
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Arrows Valkyrie
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight The Log
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076