Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Clone
The Log
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Archers Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Clone
Fireball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Clone
Archers
Valkyrie Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Fireball Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Fireball Clone Archers Arrows Valkyrie
Fireball
Arrows Skeleton Barrel
Valkyrie
Bats Archers Skeleton Barrel
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 1 6

Bats
Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Fireball Valkyrie
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Arrows Fireball
Skeleton Army
Archers
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Bats Archers Fireball
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Archers Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Archers Fireball
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Archers Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel
Archers Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Bats Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076