Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Poison Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Archers
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bats Archers
Skeleton Army
Poison
Witch
Inferno Dragon
Bats Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Bats
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Archers
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Bats Poison Witch
Skeleton Army
Archers Inferno Dragon
Poison
Barbarian Barrel
Witch
Archers Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Witch
Skeleton Army Witch Bats Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bats
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Archers
Bats Inferno Dragon Archers Poison Witch
Barbarian Barrel Poison
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel
Bats Archers Skeleton Army Poison Witch Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bats Archers Poison Witch
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Poison Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Poison Witch
Bats Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel Poison Witch Bats Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Archers Barbarian Barrel Poison Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Witch
Poison Archers Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison Bats Archers Witch
Skeleton Army Bats Archers Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Archers Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Bats Poison Archers Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Bats Witch
Archers Poison Witch
Poison Barbarian Barrel
Poison
Bats Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Archers
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Witch
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bats
Archers Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Witch
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Barbarian Barrel Witch
Poison Witch
Poison Barbarian Barrel
Poison Bats Archers Witch
Bats Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Bats Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Poison Archers Witch
Barbarian Barrel
Poison
Poison
Poison
Bats Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076