Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats
Bandit
Bats Zap Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Freeze
Hog Rider
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Freeze P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Freeze Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Freeze
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Freeze Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Freeze Bandit Electro Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Bandit Electro Wizard
Zap Freeze Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Zap Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Freeze
Zap
Bats Zap Freeze
Zap Freeze
Zap Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Freeze Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Freeze
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Freeze Bandit
Zap Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Freeze Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Freeze Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076