Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Zap
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Magic Archer
The Log
Archers Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Archers Barbarians Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Poison
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Barbarians Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Flying Machine Magic Archer Barbarians Goblin Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Archers Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Archers
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarians
Royal Recruits
Bats Archers Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine
Bats Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Archers Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut

Synergie w obronie 1 8

Bats
Royal Recruits Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians
Royal Recruits
Bats Archers
Flying Machine
Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Archers Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Bats Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Bats Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bats Archers Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Bats
Barbarians Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Archers Flying Machine Magic Archer
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Archers Barbarians Royal Recruits Barbarian Barrel
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Bats Flying Machine
Bats Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Bats Royal Recruits Goblin Hut
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Archers Barbarians Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Bats Archers Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Archers Goblin Hut Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Bats Goblin Hut
Royal Recruits Bats Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Magic Archer
Royal Recruits Bats Archers Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Bats Barbarians Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Barbarians Goblin Hut
Bats Barbarians Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Archers Barbarians Flying Machine Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Bats Archers Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine
Bats
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Archers Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Goblin Hut
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Archers Barbarians Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Bats Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076