Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Clone
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Clone
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Clone
Poison
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Curse Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Goblin Curse Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Suspicious Bush Goblin Curse The Log Goblin Gang Goblin Barrel Clone

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Suspicious Bush Goblin Curse

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Clone
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Clone
Suspicious Bush
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Gang
Goblin Curse
The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Bats Clone
Clone
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Mirror Goblin Curse

Synergie w obronie 0 4

Bats
The Log
Goblin Gang
Mirror The Log
Suspicious Bush
Mirror
Goblin Gang The Log
Goblin Curse
Goblin Barrel
Clone
The Log
Bats Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats Goblin Gang Goblin Curse The Log
Goblin Gang Bats Goblin Curse
Bats Goblin Gang Goblin Curse
The Log
Goblin Gang The Log Bats
Bats Goblin Gang Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Goblin Curse The Log
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Bats Goblin Gang Goblin Curse The Log
Bats Goblin Gang Goblin Curse The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse The Log
Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang The Log
The Log Bats Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Gang Bats Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Bats
Goblin Curse
Bats The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Bats
The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Gang Bats The Log
Bats Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
Bats Goblin Curse
The Log
The Log Goblin Curse
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Curse
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
Bats Goblin Curse
Bats
The Log
Goblin Curse The Log
Bats Goblin Gang
Goblin Curse
The Log
Goblin Gang
The Log
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076